BESCHREIBUNG
Es ist Nacht im Hotel Arosa. In dem eigentlich beschaulichen, 8 Stockwerke hohen und nicht sehr ausgebuchten Hotel
finden zwei Morde statt:
Knarrende Dielen, schlagende Fensterläden, eigentümliche Geräusche. Hinter hellhörigen Wänden
bleibt neugierigen Ohren kein Laut verborgen. Plötzlich: Ein Knall! Ein Schrei! Hastige Schritte verhallen …
Niemand hat etwas gesehen! Aber gehört hat jeder jeden… Auf allen Etagen finden sich Spuren der Hotelgäste. Doch welche
davon werden entdeckt? Und welche bleiben verborgen? Wer sich keinen Mord andrehen lassen will, sollte die Tat lieber
seinen Mitspielern in die Schuhe schieben. Denn eines steht fest: Die erdrückende Beweislast wird den Täter überführen.
An sich nicht schwer, aber die Spieler können sich und ihre Mitspieler im Hotel nicht sehen, sondern nur hören. Es ist somit
für den Spielsieg, die eigene Unschuld und das Verteilen von Spuren entscheidend, dass die Spieler hören in welchen Stockwerken
sie selbst und ihre Mitspieler anzutreffen sind. In den Schacht des Hotelturms werfen sie ihre Spuren in Form von Holzklötzchen.
Wer die Ohren spitzt, kann erahnen, auf welchen Etagen die verräterischen Spuren liegen bleiben. Mit diesem Wissen können
Mitspieler angeschwärzt und eigene Spuren verwischt werden. Täter ist, wer in Tatortnähe besonders auffällige Spuren hinterlassen hat.
Wer die wenigsten Verdachtsmomente auf sich zieht, gewinnt.
Quelle: https://www.brettspiele-report.de/mord-im-arosa/