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GEISTER, GEISTER, SCHATZSUCHMEISTER

Alle Informationen zum Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister

Geister, Geister, Schatzsuchmeister Cover Geister, Geister, Schatzsuchmeister Rückseite
 

STECKBRIEF

Name Geister, Geister, Schatzsuchmeister
Autor Brian Yu
Grafik Pierô
Verlag Mattel Games
Erscheinungsjahr 2013
Genre Kooperativ, Abenteuerspiel, Würfelspiel, Familienspiel
Spieler 2–4
Dauer Ca. 30–45 Minuten
Altersgruppe Ab 8 Jahren
Produktmaße ca. 29,5 x 29,5 x 7,5 cm
Gewicht ca. 900 g
Auszeichnungen 2014 Kinderspiel des Jahres

BESCHREIBUNG

In Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel: Die wertvollen Schatzjuwelen in den verschiedenen Räumen des Hauses zu finden und in Sicherheit zu bringen. Da haben die Bewohner des Hauses – kleine, grüne Geister und große, rote Spukgespenster – natürlich etwas dagegen und versuchen, die Schatzsucher an ihrer Flucht aus dem Haus zu hindern.
Als kooperatives Spiel lässt sich das Spiel nur gemeinsam gewinnen oder verlieren. In den Spielzügen werden Schatzsucher durch das Anwesen bewegt, neue Geister ins Spiel gebracht und natürlich auch bekämpft. Jeder Spieler zieht dabei mit einer eigenen Figur durch die Flure und Räume des Anwesens und kann maximal einen Juwel in seinem Rucksack transportieren. Stellen sich dem Spieler kleine Geister in den Weg, so kann er diese entweder allein oder aber gemeinsam mit den anderen Spielern bekämpfen. Gekämpft wird mit einem Symbolwürfel.
Befinden sich drei Geister im gleichen Raum, werden diese durch ein großes Spukgespenst ersetzt. Gegen Spukgespenster können die Spieler nur gemeinsam kämpfen – alleine kann man hier nichts mehr ausrichten. Der Würfelkampf gegen ein Spukgespenst gilt also nur, wenn sich mindestens zwei Spieler im gleichen Raum befinden
Sollten im Spielverlauf durch das Aufstellen neuer Geister sechs Spukgespenster entstehen, bevor die Spieler alle Juwelen und sich selbst in Sicherheit gebracht haben, gewinnen die Geister. Schaffen es dagegen alle Spieler mitsamt den Juwelen aus dem Haus herauszukommen, gewinnen sie das Spiel.