BESCHREIBUNG
Ein Kennerspiel in nur 13 Minuten? Das ist wirklich mikro. Und macht auf jeden Fall sehr neugierig. Die Auslage bildet drei Bereiche:
USA (Spieler A), neutraler Bereich und UdSSR(Spieler B). In der Mitte liegt die Kubakarte. Wer an der Reihe ist, spielt eine seiner beiden
Handkarten – entweder als Ereignis (geht nur, wenn die Karte neutral ist oder seinem Land entspricht) oder als Befehl (falls die Karte dem
gegnerischen Land entspricht, darf der Mitspieler vorher noch das Ereignis nutzen). Jede Karte wird anschließend in die Auslage gelegt und
damit zum „umkämpften Gebiet“. Durch Einflussmarker und die Position innerhalb der drei Bereiche definiert sich, zu wem die Karte gehört.
Bei der Endwertung gibt es Punkte für kontrollierte Gebiete und Sonderpunkte für die Kontrolle bestimmter Kartentypen (der sogenannte DEFCON-Typ).
Durch die Endwertung werden auch noch Karten verschoben. Hat danach ein Spieler drei Karten desselben DEFCONTyps in seinem Gebiet, hat er den
nuklearen Krieg ausgelöst und verloren. Bleibt der Frieden gewahrt, gewinnt derjenige mit mehr Sieg- bzw. Ansehenspunkten.
Quelle: https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/13-Minuten