BESCHREIBUNG
In der Welt der Fabelwesen sind Zauberer die mächtigsten Wesen, denn
sie beherrschen auch die magische Kraft der Prophezeiung. In diesem
Spiel kann sich jeder als Magier fühlen, indem er die Stiche in Anzahl
und Farbe vorhersagt.
Wie auch im Grundspiel
Wizard erhalten die
Zauberlehrlinge auch bei Wizard Extreme in jeder Runde
unterschiedlich viele Karten. In der ersten Runde wird nur eine
Karte an jeden Spieler ausgeteilt. In der zweiten Stichrunde sind es
zwei Karten usw., bis alle Karten im Spiel sind.
Jeder Lehrling muss pro Stichrunde nicht nur die genaue Anzahl seiner
gewonnenen Stiche vorhersagen, sondern auch die Farben, in denen man
die Stiche macht. Dies erfolgt mittels verschiedenfarbiger Siegel
(kleine Chips aus Pappe). Macht man zu viele Stiche oder einen
Stich in einer falschen Farbe, muss man ein schwarzes Siegel nehmen,
was noch mehr Minuspunkte bringt, als ein fehlender Stich (übrig
gebliebene Siegel am Rundenende).
Ein Spieler pro Runde kann als Schwarzmagier spielen. Seine Aufgabe
ist es, so zu spielen, dass die anderen Spieler möglichst viele
schwarze Siegel erhalten.
Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt und
ist auf der Erfolgsleiter zu einem weisen Zauberer um eine Stufe
aufgestiegen.
Quelle: Schachteltext und Spielanleitung