BESCHREIBUNG
Es war einmal vor langer, langer Zeit, als es noch die berühmte
Magierakademie in Stonehenge gab, mussten die Lehrlinge zum Training
ihrer magischen Fähigkeiten neben anderen Übungen auch dieses Spiel
lernen. Es sollte die Gabe der Vorhersehung entwickeln und festigen.
Im Laufe der Jahrtausende ist der tiefere Sinn dieses Spiels verloren
gegangen. Übrig blieb ein unterhaltsames Kartenspiel, das oft in den
Gasthäusern von Handwerkern, Bauern und Kriegern gespielt wurde. Erst
als der berühmte englische Archäologe Dr. Hensch Stone tief unter
den Steinplatten von Stonehenge in alten Gewölben eine historische
Pergamentrolle entdeckte, kam die wahre Geschichte von Wizard wieder
ans Licht. Die folgenden Regeln entsprechen dem Wortlaut des uralten
Pergamentes.
Bei Wizard erhalten die Zauberlehrlinge in jeder Runde
unterschiedlich viele Karten. In der ersten Runde wird nur eine
Karte an jeden Spieler ausgeteilt. In der zweiten Stichrunde sind es
zwei Karten usw., bis alle Karten im Spiel sind.
Jeder Lehrling muss pro Stichrunde die genaue Anzahl seiner gewonnenen
Stiche vorhersagen. Für die richtige Vorhersage gibt es Erfahrungspunkte.
Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt und
ist auf der Erfolgsleiter zu einem weisen Zauberer um eine Stufe
aufgestiegen.
Quelle: Schachteltext und Spielanleitung