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Undo – Verbotenes Wissen

Alle Informationen zum Brettspiel Undo – Verbotenes Wissen

Undo – Verbotenes Wissen Cover Undo – Verbotenes Wissen Rückseite
 

STECKBRIEF

Name Undo – Verbotenes Wissen
Autor Michael Palm, Lukas Zach
Grafik Lea Fröhlich, Jens Wiese
Verlag Pegasus
Erscheinungsjahr 2019
Genre Kooperativ, Narrativ, Kartenspiel, Deduktion, Krimi, Rätsel
Spieler 2–6
Dauer Ca. 45-90 Minuten
Altersgruppe Ab 10 Jahren
Produktmaße ca. 17,9 x 12,9 x 4 cm
Gewicht ca. 213 g

BESCHREIBUNG

Die UNDO-Serie verbindet das Thema Zeitreise mit emotionalen, außergewöhnlichen Geschichten, die die Spieler Stück für Stück zusammensetzen müssen. Jeder Zeitsprung gibt ihnen eine weitere Wahl, wie sie die Vergangenheit verändern können - und nicht jede Veränderung ist eine Wendung zum Guten!

Ein Friedhof im Sumpf, Juli 1923: Ein Mann Ende 20 steht mit entsetztem Gesicht an einer geöffneten Gruft. Das spärliche Licht seiner Laterne zeigt eine Treppe, die in die Tiefe führt. Neben ihm liegen ein Rucksack, ein Spaten und ein Telefon, dessen Kabel der Treppe in die Dunkelheit folgt. „Hau ab! Hau ab! Leg die Platte drauf und HAU AB!“, dröhnt es panisch aus dem Hörer. „Ich lasse dich nicht im Stich, Harley“, sagt er mit zitternder Stimme. Dabei wandert sein Blick auf die schwere beiseitegeschobene Grabplatte, „Hörst Du mich, Harley?“, schreit er. Ein Knacken des Telefons lässt ihn innehalten. Eine dumpfe, entrückte, gallertartige Stimme dringt heraus: „Harley ist tot, du Narr.“ Der Mann beginnt hysterisch zu lachen. Zum Schutze seines eigenen Geistes versagt sein Herz und er fällt leblos zu Boden.

In Undo - Verbotenes Wissen werden die Spieler in die fantastische Welt von H.P. Lovecraft entführt. Gemeinsam entscheiden sie, in welcher Reihenfolge sie an verschiedene Zeitpunkte im Leben des Opfers zurückreisen. So erkunden sie nach und nach die Hintergründe des Todes. Werden sie ihn verhindern können?

Jeder besuchte Zeitpunkt hält drei Auswahlmöglichkeiten bereit, wie die Fäden des Schicksals neu verknüpft werden sollen. Zu jeder Geschichtekarte gibt es einen Hinweis.
Aber Vorsicht: Im ganzen Spiel dürfen nur neun Zeitreisen durchgeführt und vier Hinweise genutzt werden! Bei 13 Schauplätzen …

Sind die Zeitreisen ausgeschöpft, endet das Spiel. Haben die Spieler genügend Pluspunkte gesammelt, wurde der Lauf der Geschichte erfolgreich verändert.

Weitere Fälle der Undo-Reihe gibt es hier:
Undo – Das Kirschblütenfest
Undo – Blut im Rinnstein
Undo – Fluch aus der Vergangenheit

Quellen:
https://tabletopia.com/games/undo-verbotenes-wissen
http://www.superfred.de/escape-undo.html