BESCHREIBUNG
Flinke Ameisen flitzen über den Waldboden. Doch über ihnen lauern drei
fette Spinnen in ihrem Netz. Dieses ist auf einem zweiten Spielplan
abgebildet, der über dem Waldboden „schwebt“. Magnetkraft sorgt dafür,
dass sich durch die Bewegung zweier Spinnen die dritte am langen
Baumwollfaden auf den Waldboden abseilen kann und dabei eine Ameise
einfängt. Würfelglück und clevere Überlegungen bestimmen, ob man
entweder eine seiner Ameisen zieht oder die beiden Spinnen im Netz
bewegt – oder ob man einen hohlen Baumstumpf über eine Ameise stülpt.
Diese ist dann zwar vor Spinderella geschützt, aber auch am
Weiterlaufen gehindert.
Ein außergewöhnliches dreidimensionales Spiel, das mit einer
gelungenen Mischung aus Fortuna und Taktik auch bei älteren
Mitspielern für viel Spannung sorgt.