BESCHREIBUNG
Im Zimmer Nummer 1904 eines Mittelklassehotels am Ende des Hafens ist
etwas Schreckliches passiert. Ihr habt ein Verbrechen beobachtet! Noch
seid ihr euch der gesamten Tragweite des Geschehens nicht bewusst. Ihr
wisst nur: Der Täter hat euch ebenfalls gesehen und will euch mundtot
machen. Eure einzige Chance: Ihr müsst fliehen und ins
Zeugenschutzprogramm aufgenommen werden. Nur im Safehouse seid ihr
sicher. Doch der Täter ist euch dicht auf den Fersen, und der Weg ins
Safehouse scheint unendlich lang zu sein. Werdet ihr eurem Verfolger
entkommen? Oder bringt er euch in letzter Sekunde doch noch zur
Strecke? Ein gnadenloses Spiel auf Zeit beginnt…
In maximal 30 Minuten müssen die Spieler die Spielfigur des Zeugen
sicher ins Safehouse gebracht haben. Bewegen können sie die Figur
durch das Erfüllen von Auftragskarten, für die passende Fluchtkarten
abgeworfen werden müssen. Alle Spieler können dabei gemeinsam am
gleichen Auftrag arbeiten und auch mehrere Aufträge parallel erfüllen.
Alle zwei Minuten wird der Verfolger weitergezogen, darüber hinaus
bewirken weitere Karten oder Ereignisse dessen Bewegung. Kann der
Verfolger die Spieler einholen, geht die Partie verloren.
Safehouse gibt es für unterwegs auch als
Safehouse – das Würfelspiel.