BESCHREIBUNG
Pünschge ist ein zerstreuter Professor, welcher sich jeden Abend, in Gedanken
noch Probleme lösend, von seinem Laboratorium aus auf den Heimweg macht. Der Weg
bzw. die Haltepunkte, welche er dabei benutzt, folgen einer auf den ersten Blick
nicht erkennbaren Logik.
Der entsprechend gestaltete Spielplan weist dazu eine Vielzahl von Informationen
auf. Doch diese Informationen richtig zu deuten und in eine schlüssige Folge zu
bringen, genau das ist die Aufgabe der Mitspieler, welche möglichst schnell
erledigt werden sollte.
Vom Spiel vorgegeben sind insgesamt 702 mögliche Aufgaben in fünf verschiedenen
Schwierigkeitsstufen. Von ganz einfach bis „besonders orginell“
Auf dem Spielfeld sind alle Haltepunkte mit verschiedensten Informationen
hinterlegt. Seien es geografische Informationen (Wiese, Gebirge, Wasser…), Farben
(rot, gelb, grün…), Formen (Mond, Wolken, Sonne…..), Inhalte (Fische, Drachen,
Stiere, Leiterwagen…) und vieles mehr. Nur einzelne davon werden allerdings von
Pünschge für seine logische Reihe herangezogen.
Die Spieler einigen sich auf einen Schwierigkeitsgrad und der Startspieler sucht
sich eine entsprechende Aufgabe aus. Jetzt muss er abschätzen, wie schnell ihm
wohl die Gegenspieler auf die Schliche kommen könnten. Dann plaziert er zwischen
4 und 11 Kristalle, welche Siegpunkte verkörpern, auf dem Brett. Die ersten
beiden Haltepunkte, welche durch die gestellte Aufgabe vorgegeben sind, werden
durch weiße Marker auf dem Brett markiert.
Nun müssen alle Mitspieler versuchen, den nächsten Haltepunkt zu finden. Jeder
falsch benannte Punkt wird mit einem schwarzen Marker belegt und der Spieler,
welcher Professor Pünschge verkörpert, kann sich einen Siegpunktstein nehmen.
Wird irgendwann der nächste Haltepunkt richtig benannt, wird er mit einem weißen
Marker belegt und alle schwarzen Steine kommen wieder vom Feld. Jetzt beginnt das
Rätselspiel um den nächsten Haltepunkt von neuem.
Sollten im Laufe des Spieles alle von Pünschge vorgelegten Siegpunktkristalle
verbraucht sein, wird ein auf der Aufgabenkarte stehender Hinweis als Hilfe für
die Spieler laut verlesen. Selbst bei diesem Hinweis muss um einige Ecken gedacht
werden, um die logische Reihe zu entdecken.
Ist der Weg des Professors von seinem Labor zu sich nach Hause endlich entdeckt,
erfolgt eine Endwertung, in deren Verlauf eventuell auch an die Mitspieler
Siegpunkte vergeben werden.
Quelle:
https://www.spieletest.at/gesellschaftsspiel/2169/professor-punschge