BESCHREIBUNG
Ein Trupp bewaffneter Goblins auf einem Felsvorsprung und wappnet
sich gegen eine Bedrohung, die nur anhand von zwei Klauen und im
Dunkeln glühenden Augen sichtbar ist und die über dem Geschehen
schwebt.
Wir Goblins trachten danach, am Schluss der Partie der mächtigste
Goblinclan von allen zu sein. Aber um das zu erreichen, müssen wir
notgedrungen mit anderen paktieren. Als Spieler werben wir Goblins aus
sechs Clans aus der offenen Auslage an und erfüllen durch Ausspielen
dieser Karten besondere Aufgaben. Das Spiel erstreckt sich dabei über
drei Jahreszeiten (Frühling, Sommer und Herbst), deren Aufgaben immer
schwieriger zu erfüllen sind. Da wir normalerweise pro Zug immer nur
zwei Goblins anwerben dürfen und das Ausspielen von bis zu drei Karten
im gleichen Zug nicht erlaubt ist, kann es eine Weile dauern, bis in
der persönliche Auslage alle geforderten Goblins gesammelt wurden. Da
ist es ganz praktisch, dass man die angrenzenden Nachbarn in einen
Pakt zwingen kann, was im Grunde heißt, dass man den Mitspieler
nötigt, einige oder alle seiner ausliegenden Karten für die Erfüllung
der Aufgabe zur Verfügung zu stellen. Alleine erfüllte Aufgaben sind
lukrativer, es ist also immer eine Gratwanderung, ob man seine Auslage
so attraktiv gestaltet, dass der Nachbar den Pakt anstrebt oder ob man
es riskiert, die Auslage langsam zu entwickeln, um es alleine zu
schaffen.
Quelle:
https://www.reich-der-spiele.de/kritiken/Pact