BESCHREIBUNG
Es ist Nacht im Hotel Arosa. In dem eigentlich beschaulichen, 8
Stockwerke hohen und nicht sehr ausgebuchten Hotel finden zwei Morde
statt.
Knarrende Dielen, schlagende Fensterläden, eigentümliche Geräusche.
Hinter hellhörigen Wänden bleibt neugierigen Ohren kein Laut
verborgen. Plötzlich ein Knall! Ein Schrei! Hastige Schritte
verhallen …
Niemand hat etwas gesehen! Aber gehört hat jeder jeden… Auf allen
Etagen finden sich Spuren der Hotelgäste. Doch welche davon werden
entdeckt? Und welche bleiben verborgen? Wer sich keinen Mord andrehen
lassen will, sollte die Tat lieber seinen Mitspielern in die Schuhe
schieben. Denn eines steht fest - Die erdrückende Beweislast wird den
Täter überführen. An sich nicht schwer, aber die Spieler können sich
und ihre Mitspieler im Hotel nicht sehen, sondern nur hören. Es ist
somit für den Spielsieg, die eigene Unschuld und das Verteilen von
Spuren entscheidend, dass die Spieler hören in welchen Stockwerken sie
selbst und ihre Mitspieler anzutreffen sind. In den Schacht des
Hotelturms werfen sie ihre Spuren in Form von Holzklötzchen. Wer die
Ohren spitzt, kann erahnen, auf welchen Etagen die verräterischen
Spuren liegen bleiben. Mit diesem Wissen können Mitspieler
angeschwärzt und eigene Spuren verwischt werden. Täter ist, wer in
Tatortnähe besonders auffällige Spuren hinterlassen hat. Wer die
wenigsten Verdachtsmomente auf sich zieht, gewinnt.
Quelle:
https://www.brettspiele-report.de/mord-im-arosa/