BESCHREIBUNG
In der sagenhaften Schmugglerbucht soll das geheimnisvolle
Geisterschiff wieder aufgetaucht sein, und noch immer wird erzählt,
daß an Bord ein riesiger Goldschaftz versteckt sei - lohnende Beute
für die Piraten. Sie durchsuchen alle Winkel im Schiff und fürchten
sich nicht vor Käpt’n Flints furchterregendem Geist.
In der Mitte des Spielplans wird das Gesterschiff aufgebaut, und an
Bord die Schatztruhen versteckt. Die Piraten müssen an Bord klettern
und versuchen, die Schätze zu erobern. In der Kapitänskajüte wartet
Flint auf die gierigen Räuber.
Duelle zwischen den Piraten, 6er-Würfe, die Käpt’n Flint bewegen,
Höhlen rund um die Bucht, fehlende Schlüssel zu den Schatztruhen,
verschreckte Piraten, die ins Wasser fallen und wieder an Land
klettern müssen, von Geisterhand abgefeuerte Kanonen, die in
Schußrichtung stehende Figuren umblasen, ein Papagei als Helfer,
nichts aus dem Piratengenre fehlt!
Und wer all dies überwindet und 6 Schätze zusammenrafft und damit
in den eigenen Schlupfwinkel zurückkehrt, hat gewonnen! Ahoi, und volle Segel voraus ins tolle Piratenabenteuer rund ums
Geisterschiff.
Quelle:
http://ludorium.at/SPIELE/schmidt/geisterschiff_d1.htm