BESCHREIBUNG
Jeden Flecken einer ausgedehnten Landschaft haben fünf Clans besiedelt. Nun
beginnen sie, ihre Hütten zu immer größeren Dörfern zusammenzurücken. Jeder
Spieler führt insgeheim einen Clan, versucht herauszufinden, wer jeweils
Oberhaupt der anderen Clans ist bzw. wer ohne ein solches auskommen muss.
Alle dürfen die Hütten jeder Farbe versetzen. Seine Identität sollte man so
lange wie möglich verborgen halten, damit einen die anderen nicht gezielt
kaltstellen können. Denn Einfluss in Form von Punkten gewinnt nur, wer mit
seinen Hütten an der Gründung von Dörfern beteiligt ist. Ein Ereignis, das
immer dann eintritt, wenn eine Gruppe von Hütten auf einem Feld keine weiteren
Nachbarn mehr hat. Sind allerdings alle fünf Clans in einem Dorf vertreten,
gehen die mit nur einer Hütte vertretenen Clans leer aus.
Ins Kalkül einbezogen sein will auch die Prämie für die Gründung eines Dorfes.
Desgleichen der Umstand, dass Dörfer um so wertvoller sind, je später sie
gegründet werden. Sofern dies nur auf dem richtigen Gelände geschieht, das
von Epoche zu Epoche wechselt.
Während bei einer Partie zu zweit gezielt auf Gewinnstellungen gespielt werden
kann, geht es mit wachsender Teilnehmerzahl eher darum, Schadensbegrenzung zu
betreiben. Stets wollen Augenblicksvorteile gegen das damit verbundene
Entdeckungsrisiko und die Chance höherer Punktgewinne in der Schlussphase
abgewogen sein.
Quelle:
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/clans/