BESCHREIBUNG
Das Brettspiel Civilization benutzt einen Spielplan, der eine Karte vom östlichen
Mittelmeer bis an den Persischen Golf zeigt. Jeder Spieler
wählt eine der neun Zivilisationen, die festgelegte Startregionen haben. Es
gibt keine militärischen Einheiten, sondern nur Bevölkerungssteine und Schiffe.
Die Regeln für Vermehrung, Bewegung und Kampf sind sehr einfach, Civilization
ist auch kein Kriegsspiel: Wer länger Krieg führt, verliert im Vergleich zu
friedlicheren Spielern. Wichtig ist das Gründen von Städten, da man nur für
Städte Handelskarten bekommt. Handelskarten sind umso wertvoller, je mehr gleiche
man besitzt, dazu ist Handel mit den Mitspielern notwendig (ein Konzept, das in
den
Die Siedler von Catan kopiert wurde). Mit genügend Handelskarten kann man
zivilisatorische Fortschritte erwerben, die für den Spielsieg ausschlaggebend
sind. Die Westeuropa-Erweiterung von Civilization für bis zu acht Spieler
vergrößert die Karte, so dass auch das westliche Mittelmeergebiet dabei ist,
und umfasst einige zusätzliche Handelskarten, so dass es jetzt zu jedem
Zahlenwert zwei Handelsgüter und Katastrophen gibt. Wesentliche Regeländerungen
sind jedoch nicht dabei.
Der Spielverlauf simuliert die Weiterentwicklung der Zivilisation in den Ländern
des Altertums: die Völker kommen zu Beginn des Spieles von ihren vorgegebenen
historischen Landfeldern aus ins Spiel, um sich dann durch Vermehrung weiter
auszubreiten und sich durch Städtebau und Handel weiterzuentwickeln. Es gilt
im Laufe des Spieles, bestimmte Zwischenziele zu erreichen, um in der optimalen
Zeit das letzte Feld der Zeitskala zu erreichen. Folgende Völker kämpfen um die
Vorherrschaft in Europa, beginnend im Südwesten und dem Uhrzeigersinn folgend
(Kreta startet als einziges nicht am Rand, sondern in der Mitte der Karte).
Natürlich gibt es auch Kleinkriege unter Nachbarn, Katastrophen wie Seuchen, Aufstände,
Piraten und ähnliches, die man durch Erreichen bestimmter Zivilisationsstufen
wirksamer bekämpfen kann.
Das Spiel hat eine längere Spieldauer, die selbst bei erfahrenen Spielern und
zügiger Spielweise nicht unter vier (bei längeren Spielen durchaus aber auch
zehn oder mehr) Stunden liegt. Die Komplexität des Themas ist jedoch so stimmig
umgesetzt, dass man sich unter Kennern gerne auch per Post zusammenfindet, da
die optimale Spielerzahl auch noch bei 7 liegt. Die relative Häufigkeit der
Katastrophen, die teilweise mehrere Spieler betreffen und ganze Zivilisationen
zurückwerfen, werden für einen zügigen Spielverlauf häufig nach gemeinsamer
Absprache verteilt, um den Schaden für alle gering zu halten. Dies ist aber nicht
immer der Fall, und so können Seuchen und Hungersnöte den gesamten Spielverlauf
verzögern.
Quelle:
https://de.wikipedia.org/wiki/Civilization_(Brettspiel)#Originalversion