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Carcassonne – Bigbox

Alle Informationen zum Brettspiel Carcassonne – Bigbox

Carcassonne – Bigbox Cover Carcassonne – Bigbox Rückseite
 

STECKBRIEF

Name Carcassonne – Bigbox
Autor Klaus-Jürgen Wrede
Grafik Doris Matthäus
Verlag Hans im Glück, Schmidt Spiele
Erscheinungsjahr 2000, 2006
Genre Familie, Legespiel, Strategie, Area-Control, Worker-Placement
Spieler 2–5
Dauer Ca. 30-45 Minuten
Altersgruppe Ab 8 Jahren
Produktmaße ca. 43,2 x 31,8 x 7,3 cm
Gewicht ca. 1608 g
Auszeichnungen 2000 Meeples’ Choice Award: 1. Platz
2001 Spiel des Jahres: 1. Platz
Deutscher Spiele Preis: 1. Platz
Spiel der Spiele - Spiele Hit mit Freunden: Empfehlung
International Gamers Award General Strategy Games, Multiplayer: nominiert
Niederländischer Spielepreis: nominiert
2002 Årets Spel - Familienspiel des Jahres: 1. Platz
Japan Boardgame Prize - Beliebteste Spiele: nominiert
2004 Hra roku - Tschechischer Spielepreis: nominiert
Vuoden Peli, Familienspiel des Jahres: 1. Platz
2012 Ludo Award Best Board Game Editor’s Choice: 1. Platz

BESCHREIBUNG

Carcassonne ist ein lupenreines taktisches Legespiel, bei dem eine Landschaft mit Städten, Klöstern, Wiesen und Strassen gebaut wird.

Jedes Mal – und das ist einer der Reize dieses Spiels – präsentiert sich das Ergebnis anders: Einmal stehen die Städte dicht nebeneinander, einmal liegen sie eher am Rande des Feldes, einmal gibt es wenige große Städte, ein andermal wiederum ziehen es die Spieler vor, eine Reihe von Kleinstädten zu errichten.

Ähnlich das Straßennetz, einmal mit vielen Kreuzungen, dann wieder mit eher langen Straßenzügen. Das heißt indirekt auch, dass Carcassonne je nach den taktischen Überlegungen der Mitspielerinnen und Mitspieler einen anderen Verlauf nimmt. Das verleiht dem Spiel einen ausgesprochen hohen Wiederholungsreiz. Dabei ist es gerade eine besondere Stärke von Carcassonne, dass die Zahl der beteiligten Personen keine Rolle spielt.

Wer an der Reihe ist, muss verdeckt eine der 72 Landschaftskarten ziehen und sie den Regeln entsprechend anlegen (Stadt an Stadt, Wiese an Wiese, Strasse an Strasse). Anschließend kann man einen seiner sechs Gefolgsleute auf die eben gelegte Landschaftskarte platzieren, sei es als Ritter in die Stadt, als Wegelagerer auf die Strasse, als Mönch ins Kloster oder als Bauer auf die Wiese. Sobald eine Stadt, Strasse oder ein Kloster fertig gebaut ist, wird gewertet.

In Carcassonne geht es darum, möglichst viele Punkte zu erreichen. Auf dieses Spielziel richtet man denn auch seine Taktik aus, was wiederum zur Folge hat, dass man einander ganz tüchtig ins Gehege kommt. Besonders sorgfältig planen muss man den Einsatz der Bauern. Sie werden erst am Schluss abgerechnet, bringen aber die spielentscheidenden Punkte ein, sofern man sie richtig gesetzt hat.

Die Big Box bringt einige Erweiterungen mit:

  1. Erweiterung - Wirtshäuser und Kathedralen
    Eine Kathedrale verdreifacht den Wert einer Stadt, Wirtshäuser verdoppeln den Wert der Straßen - aber nur, wenn sie zum Spielende fertiggestellt sind. Mit dem großen Gefolgsmann wird so manche Stadt oder Wiese im Handumdrehen übernommen. Dazu kommt das komplette Material für den 6. Spieler und 6 Punktekarten für die komfortable Wertung.

  2. Erweiterung - Händler und Baumeister
    Händler wetteifern um die Verteilung der Waren. Baumeister erlauben Doppelzüge und lassen Straßen und Städte schneller wachsen. Ein kleines Schwein, richtig gesetzt, steigert die Erträge der Bauern.

  3. Erweiterung - Burgfräulein und Drache
    Das Land um Carcassonne wird von einem Drachen heimgesucht, der den Gefolgsleuten das Leben schwer macht. Tapfere Helden stellen sich mutig der Gefahr, doch ohne die Hilfe der Fee stehen ihre Chancen schlecht. In der Stadt wirbt das Burgfräulein um die Gunst der Ritter und Bauern errichten Geheimgänge, um unentdeckt den Drachenhort zu erreichen.

  4. Erweiterung - Der Turm
    Die einflussreichen Herren des Landes errichten nun Türme, um ihre Macht und ihren Einfluss in der Gegend zu stärken. Ihre Gefolgsleute halten auf den Türmen Wache und bemerken jeden, der zu nahe kommt. Wird ein gegnerischer Gefolgsmann erwischt, so wird er in Gefangenschaft genommen. Durch einen Gefangenen-Austausch kommen die Gefolgsleute wieder nach Hause. Und sollten die Gefolgsleute wirklich knapp werden, kann man Gefangene auch freikaufen.

Neben neuen Spielideen, die auch dem erfahrenen Carcassonne-Spieler neue Taktiken abverlangen, enthält diese Erweiterung einen Turm als stabilen und stimmungsvollen Kartenspender, der für alle Carcassonne-Spiele verwendet werden kann.

Die 7. Erweiterung Carcassonne – Das Katapult ist zusätzlich zur Big Box hier im Verleih erhältlich.

Quellen:
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/carcassonne/
https://www.cundco.de/carcassonne-2.1-1.-erw.-wirtshaeuser-und-kathedralen-de/
https://www.cundco.de/carcassonne-2.1-2.-erw.-haendler-und-baumeister-de/
https://www.cundco.de/carcassonne-2.1-3.-erw.-burgfraeulein-und-drache-de/
https://www.hans-im-glueck.de/game/carcassonne-grundspiel-3-0/der-turm/